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28/08/2024 @ 15:00 — 16:30
OPENVERSE 2e atelier d’experts: Réduire les lacunes en matière de normalisation pour les mondes virtuels actuels et le déploiement de Web4.0
OPENVERSE vise à soutenir la mise en œuvre du?Stratégie de l’UE relative à Web4.0 et aux mondes virtuelsgrâce à des mondes virtuels inclusifs, ouverts, durables et accessibles, destinés à renforcer la souveraineté technologique de l’Union européenne sur la scène mondiale. Les objectifs OPENVERSE consistent à intégrer diverses formes technologiques d’expertise, à favoriser l’innovation collaborative et à garantir l’interopérabilité, le respect de la vie privée et la sécurité dans les environnements numériques. Le projet contribue à la stratégie de l’UE sur les mondes virtuels en combinant la cocréation d’utilisateurs et les technologies, en relevant les défis juridiques et éthiques et en guidant les futures normes stratégiques et industrielles pour les mondes virtuels influents à l’échelle mondiale.
Le 28 août, une session en ligne, ainsi qu’en présentiel dans OPENGOV, une université d’été sur l’administration numérique organisée par l’université de la mer Égée, les participants auront l’occasion d’examiner, de hiérarchiser et de discuter de la manière dont les mondes virtuels peuvent être affectés ou façonnés par les progrès réalisés dans les enceintes de normalisation.
L’atelier alimentera un débat nécessaire et continu sur les besoins et les intérêts des différents experts et communautés d’intérêt, tant du côté de l’offre que du côté de la demande. Il préparera également le terrain pour la prochaine manifestation, qui aura lieu en octobre 14.e, qui se concentrera sur les obstacles au marché unique numérique pour les PME et les jeunes pousses en ce qui concerne les mondes virtuels? et sur l’exercice de prospective qui aura lieu au cours du premier trimestre de 2025. Cette séquence OPENVERSE complète conduira à des recommandations politiques claires à l’intention de l’UE en ce qui concerne l’équilibre dynamique à trouver entre les besoins d’innovation et les impératifs réglementaires, en s’appuyant en particulier sur des mondes virtuels plus ouverts et plus durables.


